This documentation is automatically generated by online-judge-tools/verification-helper
#include "HLD.h"
template <class G>
struct VirtualTree : HLD<G> {
using HLD<G>::pos, HLD<G>::sz, HLD<G>::lca, HLD<G>::n;
vector<vi> adj; // (Directed: Parent -> Child)
VirtualTree(const G& g, int root = 0) : HLD<G>(g, root), adj(n) {}
// Input: danh sách đỉnh cần dựng cây.
// Output: danh sách đỉnh của cây ảo (đã sort theo DFS order, bao gồm cả LCAs).
// Đỉnh đầu tiên của vector trả về là Gốc của cây ảo.
vi build(vi& nodes) {
auto cmp = [&](int a, int b) { return pos[a] < pos[b]; };
sort(all(nodes), cmp);
int k = sz(nodes);
for (int i = 0; i < k - 1; ++i) nodes.pb(lca(nodes[i], nodes[i + 1]));
sort(all(nodes), cmp);
nodes.erase(unique(all(nodes)), nodes.end());
for (int u : nodes) adj[u].clear();
vi st;
for (int u : nodes) {
// Check if st.back() is ancestor of u
while (sz(st) && !(pos[st.back()] <= pos[u] && pos[u] < pos[st.back()] + sz[st.back()]))
st.pop_back();
if (sz(st)) adj[st.back()].pb(u);
st.pb(u);
}
return nodes;
}
};#line 1 "ds/HLD.h"
template <class G>
struct HLD {
const G& g;
int n, t = 0;
vi sub, dep, par, head, pos, heavy;
HLD(const G& g, int root = 0) : g(g), n(sz(g)), sub(n), dep(n), par(n), head(n), pos(n), heavy(n, -1) {
par[root] = -1;
dfs_sub(root);
dfs_hld(root, root);
}
void dfs_sub(int u) {
sub[u] = 1;
for (int v : g[u])
if (v != par[u]) {
dep[v] = dep[u] + 1, par[v] = u;
dfs_sub(v);
sub[u] += sub[v];
if (heavy[u] == -1 || sub[v] > sub[heavy[u]]) heavy[u] = v;
}
}
void dfs_hld(int u, int h) {
head[u] = h, pos[u] = ++t;
if (heavy[u] != -1) dfs_hld(heavy[u], h);
for (int v : g[u])
if (v != par[u] && v != heavy[u]) dfs_hld(v, v);
}
int idx(int u) const { return pos[u]; }
pii query_subtree(int u) { return {pos[u], pos[u] + sub[u] - 1}; }
vector<pii> query_path(int u, int v) {
vector<pii> l, r;
while (head[u] != head[v]) {
if (dep[head[u]] > dep[head[v]]) {
l.pb({pos[u], pos[head[u]]});
u = par[head[u]];
} else {
r.pb({pos[head[v]], pos[v]});
v = par[head[v]];
}
}
if (dep[u] > dep[v]) l.pb({pos[u], pos[v]});
else r.pb({pos[u], pos[v]});
reverse(all(r));
l.insert(l.end(), all(r));
return l;
}
int lca(int u, int v) {
for (; head[u] != head[v]; u = par[head[u]])
if (dep[head[u]] < dep[head[v]]) swap(u, v);
return dep[u] < dep[v] ? u : v;
}
};
#line 2 "ds/VirtualTree.h"
template <class G>
struct VirtualTree : HLD<G> {
using HLD<G>::pos, HLD<G>::sz, HLD<G>::lca, HLD<G>::n;
vector<vi> adj; // (Directed: Parent -> Child)
VirtualTree(const G& g, int root = 0) : HLD<G>(g, root), adj(n) {}
// Input: danh sách đỉnh cần dựng cây.
// Output: danh sách đỉnh của cây ảo (đã sort theo DFS order, bao gồm cả LCAs).
// Đỉnh đầu tiên của vector trả về là Gốc của cây ảo.
vi build(vi& nodes) {
auto cmp = [&](int a, int b) { return pos[a] < pos[b]; };
sort(all(nodes), cmp);
int k = sz(nodes);
for (int i = 0; i < k - 1; ++i) nodes.pb(lca(nodes[i], nodes[i + 1]));
sort(all(nodes), cmp);
nodes.erase(unique(all(nodes)), nodes.end());
for (int u : nodes) adj[u].clear();
vi st;
for (int u : nodes) {
// Check if st.back() is ancestor of u
while (sz(st) && !(pos[st.back()] <= pos[u] && pos[u] < pos[st.back()] + sz[st.back()]))
st.pop_back();
if (sz(st)) adj[st.back()].pb(u);
st.pb(u);
}
return nodes;
}
};